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Driver de código abierto permite usar Kinect sin Xbox 360
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Driver de código abierto permite usar Kinect sin Xbox 360
La [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de 2.000 dólares (que finalmente ha aumentado hasta 3.000) de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ya tiene dueño: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], creador de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para PlayStation 3, fue el primero en desarrollar y publicar unos drivers de código abierto funcionales, que permiten la utilización de Kinect en otros dispositivos que no sean una Xbox 360. La recompensa en este caso se utilizará para proporcionar material para ciertos grupos de scene afines, como el Team Twiizers o el iPhone Dev Team.
Por el momento los drivers sólo reciben la imagen de la cámara de luz visible y los datos de profundidad, pero deja la puerta abierta a futuros desarrollos, habiéndose creado ya un grupo de desarrolladores alrededor de este primer código.
Cabe destacar que, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], Kinect tiene ciertas protecciones para evitar la aparición de clones compatibles por partes de otros fabricantes, pero que [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] que impida activamente el uso libre del dispositivo.
Por el momento el desarrollo del driver puede seguirse en el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
Fuente : Elotrolado.net
Por el momento los drivers sólo reciben la imagen de la cámara de luz visible y los datos de profundidad, pero deja la puerta abierta a futuros desarrollos, habiéndose creado ya un grupo de desarrolladores alrededor de este primer código.
Cabe destacar que, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], Kinect tiene ciertas protecciones para evitar la aparición de clones compatibles por partes de otros fabricantes, pero que [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] que impida activamente el uso libre del dispositivo.
Por el momento el desarrollo del driver puede seguirse en el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
Fuente : Elotrolado.net
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